2D动画制作设计软件 Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline

2D动画制作设计软件 Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline

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Cartoon Animator 4(以前称为 CrazyTalk Animator)是一款 2D 动画软件,专为入门能力和生产力而设计。您可以将图像转换为动画角色、使用表情控制角色、从音频生成口型同…

Cartoon Animator 4(以前称为 CrazyTalk Animator)是一款 2D 动画软件,专为入门能力和生产力而设计。您可以将图像转换为动画角色、使用表情控制角色、从音频生成口型同步动画、完成 3D 视差场景、制作 2D 视觉效果、访问内容资源,并使用全面的 Photoshop 管道来快速自定义角色和创建内容。

Cartoon Animator 4 的全新功能:

增强的角色动画
这个 WIP 1 演示了 Reallusion 如何使 2D 角色动画更精确、更强大、更直观。告别脚滑、下沉或漂浮问题,新的 Smart IK/FK 系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地制作出令人惊叹的卡通动画。使用锁定末端执行器摆姿势使您能够通过场景交互精确地为角色设置动画。此外,您可以从我们的动作库中完美地调整具有不同体型的动作文件,甚至微调角色的步幅或改变其动作类型。

智能 IK(反向运动学)
简单而实用的设计使 Cartoon Animator 有别于其他 2D 动画工具。 IK / FK 系统中直观的 2D 自动切换不可见,因此角色为动画摆姿势是一个流畅且合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚部即可实现完美的非滑动脚部接触,锁定角色手部可实现与道具或场景的精确交互。

简易 IK 编辑
– 通过移动髋骨使伸展、下蹲和髋部旋转变得简单。
– 易于锁定的脚和手,提供无限的运动可能性。
– 定位角色末端执行器以实现精确的 IK 交互。
– 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。

直观的自动 IK/FK 切换
– IK 编辑的拖拽末端效应器,FK 编辑的直接旋转连接。
– 直观的姿势到姿势编辑,无需切换 IK 和 FK 模式。
– 一个变换时间线轨道可以保持末端执行器约束及其有效范围。
– 仅将关键点设置为选定的身体部位或全身运动层。

拉伸动画
– 自由扩展任何角色的末端部分——头、手和脚。
– 橡皮筋拉伸中点段,如肘部、腰部、膝盖。
– 释放拉伸后,片段可以恢复到原来的长度。
– 通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部分。
– 平滑插入拉伸动画,并添加 Motion Curve 进行时序控制。

精确的场景和道具交互
– 锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
– IK 约束 – 使用“保持末端力旋转”来倾斜脚趾或弯曲手腕,或使用“保持末端执行器角度”来保持脚在滑板或自行车踏板上的角度。
– 使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向正确的方向弯曲。
– 锁定手脚,做出稳定的蜘蛛状爬行动作。

适用于各种卡通人物
– 纠正四足动物的向后膝盖弯曲动画。
– 使用 Shift+拖动来改变两个骨骼段之间的骨骼长度,从而产生统一的变换效果,例如大猩猩手臂的运动。
– 同样的效果可以应用于呼吸或颈部伸展动画。
– 使用末端执行器旋转轻松让狗自然坐下。

智能运动重定向
独特的动画功能可自动将动作转换为具有不同身体比例的各种角色样式。 Smart Motion Retargeting 将收集到的动作文件正确应用到不同的体型,无论初始姿势设置如何,都会自动将角色与动作的姿势对齐,创新地创建不同的动作表演风格。

使动作适应任何角色比例
– 不再有因角色骨骼比例差异导致的脚滑、下沉或浮动问题。
– 库动画完美适用于所有类型的模板角色。
– 适用于所有基于模板的运动 – 人类两足动物、四足动物、翅膀、脊椎骨。

创意 IK 运动品种
– 自动将角色骨骼与运动数据姿势对齐,无论角色的初始姿势设置如何。
– 重新计算角色的初始姿势偏移以进行准确的动画编辑。
– 通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂伸展距离。
– 调整单个末端执行器骨骼比例,以实现精确的角色与对象交互。

创建 IK 装备
生成支持 IK 的 2D 动画角色,CTA4 为基于模板的角色提供标准化的 IK 控制。我们还为 Photoshop 导入的角色添加了 Auto IK Rig。对于自定义创建的自由骨骼角色,现在用户可以从自定义装备 GUI 创建自定义 GUI。

自动 IK 装备
– 用于导入的 Photoshop 模板字符 (PSD) 的自动 IK 装备。
– 适用于所有角色模板 – 人类、四足动物、翅膀、脊椎。
– 默认人体末端执行器预设 – 脚趾、脚踝、手指和手腕
– 自由添加 IK 锁定到选定的骨段
– 自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,允许自定义 IK 定义

自定义图形用户界面
– 使用自定义姿势对角色进行快照以创建角色绑定 GUI。
– 将图像文件导入为自定义装备图像。
– 移动和放置末端执行器锁以实现理想布局。
– 在 UI 显示中指定骨骼大小、分段开/关。

360度头创造
此 WIP 2 展示了 Reallusion 如何突破 2D 艺术的限制,并为 2D 动画师提供了一种实用的方式来创建具有高级动画和生动表情的角色。 360 Evolution 简化了头部创建、表情设置的工作流程,并通过面部关键编辑、木偶操作和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一组 360 资产和新的专业动画库外,用户还可以将现有内容转换为具有全方位运动的 360 头部。

快速将 2D 面部转换为 3D 头部
3D Head Creator 将 2D 艺术转换为 3D 风格的角色,具有高达 360 度的运动,可提供丰富的表演。 Photoshop 往返集成,用于编辑进出 3D Head Creator 的多角度角色。

锚九头转弯方向
– 从快速设置继承基本角度设置
– 变换和变形头部精灵以获得完美的 3D 转身
– 可选的 FFD 分辨率从 2×2(透视校正)到 5×5(精确的形状定义)
– 遮盖面部以外的特征以创建 3D 错觉

智能设计加速多角度设置
– 复制并粘贴角度定义
– 从一侧到另一侧的镜像设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
– 洋葱皮 – 使用相邻设置参考正确放置精灵
– 平均 – 从两个选定点平均角度设置值

添加额外的装饰物品
– 除了主要的五官,用户可以自由添加其他装饰元素
– 猫的胡须和鼻纹与父母的转头底座无缝融合
– 相同的技术可用于强调具有高光和阴影层的 3D 效果

自由角度定义 – 高达 360°
– 不仅仅是创造一个转动的头,你还可以给一个简单的形状生物,甚至是一只喜怒无常的鸟一个完整的旋转
– 自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
– 每个角度点都包含精灵变换、变形和精灵变化的数据
– 共提供25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯角度定义,可以实现完美的360°角色

使用 Photoshop 图层设计 360 度全景头
– 完整的 PSD 到 CTA 往返工作流程,用于 360 度头创建
– PSD字符模板扩展了角度层以更改精灵
– 使用多个图像层来强调深度,例如猪的鼻子
– 使用简单的命名规则构建层层次结构,例如。家长 > 孩子
– 360 Head Creator 可以生成角度定义并将其发送回 Photoshop,为 360 角度调整生成新的 PSD 图层

3D 表达式设置
– Cartoon Animator 表情设置已针对新的 360 性能进行了增强
– 变换和变形面部精灵以设置类似 3D 的表情
– 打开平滑模式以实现极其平滑的面部混合形状动画
– 使用 Head Turn Gizmo 轻松引导头部运动
– 结合面部关键编辑器获得惊人的效果!

新一代 360 创意资源
– 混合和匹配面部特征以创建新的 360 度角色
– 动态发型和配饰还可以包括多个视角
– 将 360 度头部与选定的身体样式相结合,打造完美的智能 IK 动画

360 度动画控制和时间线编辑
– Head Turn Gizmo – 使用鼠标光标轻松引导头部方向,这是一种快速布局动画速度的方法
– 面部关键编辑器分层精确的面部表情,可以通过选择面部特征、从表情列表中选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来实现详细调整
– 面部木偶得到增强,可生成动态头部转动的表情
– 使用变换和变形来夸大卡通表现

推荐系统要求:
• MacOS 10.11.5 或更高版本
• 2.6 GHz Intel Core i5 CPU 或更高
• 推荐 8 GB RAM 或更高
• 推荐 10 GB 可用硬盘空间或更高
• 显示分辨率:1440 x 900 或更高
• 显卡:Nvidia GeForce GTX 650 或更高/ATI Radeon HD 5770 或更高
• 显存:推荐 2 GB RAM 或更高

 

评论

其他信息

作者
发布日期
2年前
类别
图形图像
标签
2D动画 动画软件
软件厂商
Reallusion
兼容平台
Mac
语言
英文
软件名称
Reallusion Cartoon Animator 4.51.3511.1 Pipeline
操作系统
Mac

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